Lancer une course à plusieurs
Faire courir plusieurs bornes du centre sur la même piste, l'une créant la course, les autres la rejoignant.
En multijoueur, une borne crée la course et devient l'hôte ; les autres la rejoignent comme invités et partagent son circuit. C'est la formule des groupes, des anniversaires et des soirées entre amis.
Préparer les bornes
À faire une fois, sur chaque borne qui participera.
Activer le mode
Sur la borne déverrouillée, touchez ⚙, onglet Général, bloc MODES. Cochez Multijoueur.
Vérifier l'identité multijoueur
Dans le bloc ASSETTO CORSA, regardez Compte Steam (identité multijoueur). Chaque borne doit avoir un compte différent. Sans compte Steam, la borne affiche « Aucun compte Steam détecté (loginusers.vdf introuvable) — un identifiant local est utilisé en multijoueur. » : c'est normal, cet identifiant est propre à la borne.
Enregistrer
Cliquez sur Enregistrer.
La carte Multijoueur apparaît alors dans l'écran Mode, à condition qu'au moins un circuit actif de l'expérience choisie accepte la course.
Créer la course (borne hôte)
N'importe quelle borne peut être l'hôte : c'est celle dont le joueur choisit Créer une course.
Choisir Créer une course
Dans l'écran Mode, le joueur choisit Multijoueur, puis Créer une course.
Composer la course
Il choisit son niveau, sa voiture, le circuit, puis la météo et l'horaire si vous les laissez au choix du pilote. Ces choix de circuit, de météo et d'horaire valent pour tous les invités. Si la météo n'est pas au choix du pilote, la course se joue avec la météo par défaut de la borne hôte : voir Choisir les météos proposées.
Ouvrir le lobby
Sur le récapitulatif, il touche Créer le lobby. L'écran Lobby liste les pilotes inscrits, l'hôte en tête. Tant qu'aucun invité n'a rejoint, le bouton affiche EN ATTENTE D'AUTRES PILOTES.
photos/fr/borne/lobby-hoteLobby de l'hôte : liste des pilotes avec leur voiture, bouton DÉMARRER LA COURSEDémarrer
Quand les invités sont là, l'hôte touche DÉMARRER LA COURSE. Toutes les bornes lancent Assetto Corsa sur la même course.
Rejoindre la course (bornes invitées)
Choisir Rejoindre une course
Dans l'écran Mode, le joueur choisit Multijoueur, puis Rejoindre une course. L'écran Rejoindre cherche les courses ouvertes et se met à jour toutes les 2 secondes.
Choisir la course
Il sélectionne la course de l'hôte dans la liste.
Choisir niveau et voiture
Il choisit son niveau, puis sa voiture parmi celles que l'hôte autorise. Le circuit, la météo et l'horaire sont ceux de l'hôte : ces écrans sont sautés.
Entrer dans le lobby
Sur le récapitulatif, il touche Rejoindre le lobby. Sa borne affiche « Veuillez attendre que l’hôte démarre la course » jusqu'au départ.
Résultat
Toutes les bornes passent en piste ensemble. Le chargement et l'attente sur la grille ne sont pas décomptés : chaque joueur dispose du Temps d'attente multijoueur (Paramètres › Simulation, 45 secondes par défaut) pour rejoindre la grille. Après la course, chaque borne termine sa session comme en solo.
Qui fixe la durée
L'hôte commande la durée de la course : c'est le temps de son billet. Chaque invité roule le plus court de deux temps, le sien ou celui de l'hôte.
Un invité dont le billet vaut 30 minutes, dans une course d'hôte de 15 minutes, roule 15 minutes. Les 15 minutes non roulées restent sur son billet, comme le temps restant d'une session interrompue. Voir Comment le crédit d'un QR se consomme.
Bon à savoir
- 12 voitures au plus, hôte compris : 11 invités. Le douzième invité qui tente de rejoindre voit « Lobby complet — 12 pilotes au maximum, hôte compris. » et revient au menu multijoueur.
- Seules vos bornes apparaissent dans Rejoindre : celles de votre compte, qui ont donné signe de vie dans les 10 dernières minutes.
- Le pare-feu Windows est réglé par IGNITION. Entre bornes, les ports 7000, 8888 et 9999 en TCP et 9998 en UDP doivent rester ouverts : pensez-y si le centre a un autre pare-feu.
- Si l'hôte annule le lobby, les invités voient « Connexion perdue avec l’hôte » et reviennent au menu multijoueur.
- Deux bornes réglées sur le même compte Steam se remplacent dans le lobby : un seul des deux joueurs y figure.
- L'auto-lancement est suspendu pendant l'attente dans un lobby.
En cas de problème
| Message à l'écran | Cause | Que faire |
|---|---|---|
| Pas de carte Multijoueur | Mode non coché sur la borne, ou aucun circuit de course actif dans cette expérience. | Vérifiez ⚙ › Général › MODES, puis les circuits actifs. |
| « Aucun serveur disponible pour le moment. Scan en cours » | L'hôte n'a pas encore ouvert son lobby, ou sa borne est injoignable. | Faites ouvrir le lobby ; vérifiez que les deux bornes sont sur le même réseau et que les ports sont ouverts. |
| « Impossible de rejoindre, contenu indisponible » | Il manque à l'invité la voiture de l'hôte ou son circuit. | Installez le contenu manquant, ou partagez-le entre bornes. |
| « Connexion perdue avec l’hôte » | L'hôte a annulé, ou le réseau a coupé. | Recréez la course depuis l'hôte. |
| « Impossible de démarrer le lobby : … » | Le lobby n'a pas pu s'ouvrir sur la borne hôte. | Notez la fin du message et contactez le support Omnisim. |
| « Lobby complet — 12 pilotes au maximum, hôte compris. » | La course compte déjà 11 invités. | Le joueur attend la course suivante, ou l'hôte en crée une autre. |
| « Impossible de lancer Assetto Corsa (hôte). » ou « (invité). » | Assetto Corsa ne démarre pas sur cette borne. Côté hôte, le lobby est fermé et la borne revient au menu multijoueur. | Voir Assetto Corsa ne démarre pas. |
| Un invité disparaît du lobby quand un autre arrive | Les deux bornes ont le même compte Steam. | Donnez à chaque borne son propre compte dans Compte Steam (identité multijoueur). |