Omnisim — Sim Racing SoftwareOmnisim — Sim Racing Software
O jogador na estação

Iniciar uma corrida com vários jogadores

Fazer várias estações do centro correrem na mesma pista, uma criando a corrida e as outras entrando nela.

No multijogador, uma estação cria a corrida e se torna o Anfitrião; as outras entram nela como convidados e compartilham seu circuito. É a fórmula dos grupos, dos aniversários e das noites entre amigos.

Preparar as estações

A fazer uma vez, em cada estação que vai participar.

Ativar o modo

Na estação desbloqueada, toque em ⚙, aba Geral, bloco MODOS. Marque Multijogador.

Verificar a identidade multijogador

No bloco ASSETTO CORSA, veja Conta Steam (identidade multijogador). Cada estação deve ter uma conta diferente. Sem conta Steam, a estação exibe «Nenhuma conta Steam detectada (loginusers.vdf não encontrado) — é usado um identificador local no multijogador.»: é normal, esse identificador é próprio da estação.

Salvar

Clique em Salvar.

O cartão Multijogador aparece então na tela Modo, desde que pelo menos um circuito ativo da experiência escolhida aceite a corrida.

Criar a corrida (estação anfitriã)

Qualquer estação pode ser a anfitriã: é aquela em que o jogador escolhe Criar uma corrida.

Escolher Criar uma corrida

Na tela Modo, o jogador escolhe Multijogador e depois Criar uma corrida.

Montar a corrida

Ele escolhe seu nível, seu carro, o circuito, e depois o clima e o horário se você os deixar à escolha do piloto. Essas escolhas de circuito, clima e horário valem para todos os convidados. Se o clima não estiver à escolha do piloto, a corrida é jogada com o clima padrão da estação anfitriã: veja Escolher os climas oferecidos.

Abrir o lobby

No resumo, ele toca em Criar o lobby. A tela Lobby lista os pilotos inscritos, o anfitrião em primeiro. Enquanto nenhum convidado tiver entrado, o botão exibe AGUARDANDO OUTROS PILOTOS.

Iniciar

Quando os convidados estiverem lá, o anfitrião toca em INICIAR A CORRIDA. Todas as estações iniciam o Assetto Corsa na mesma corrida.

Entrar na corrida (estações convidadas)

Escolher Entrar em uma corrida

Na tela Modo, o jogador escolhe Multijogador e depois Entrar em uma corrida. A tela Entrar procura as corridas abertas e se atualiza a cada 2 segundos.

Escolher a corrida

Ele seleciona a corrida do anfitrião na lista.

Escolher nível e carro

Ele escolhe seu nível e depois seu carro entre os que o anfitrião permite. O circuito, o clima e o horário são os do anfitrião: essas telas são puladas.

Entrar no lobby

No resumo, ele toca em Entrar no lobby. Sua estação exibe «Aguarde o anfitrião iniciar a corrida» até a largada.

Resultado

Todas as estações vão para a pista juntas. O carregamento e a espera no grid não são descontados: cada jogador dispõe do Tempo de espera multijogador (Configurações › Simulação, 45 segundos por padrão) para entrar no grid. Depois da corrida, cada estação encerra sua sessão como no modo solo.

Quem define a duração

O anfitrião comanda a duração da corrida: é o tempo do ingresso dele. Cada convidado pilota o menor de dois tempos, o seu ou o do anfitrião.

Um convidado cujo ingresso vale 30 minutos, em uma corrida de anfitrião de 15 minutos, pilota 15 minutos. Os 15 minutos não pilotados ficam no ingresso dele, como o tempo restante de uma sessão interrompida. Veja Como o crédito de um QR é consumido.

Bom saber

  • No máximo 12 carros, incluindo o anfitrião: 11 convidados. O décimo segundo convidado que tenta entrar vê «Lobby cheio — no máximo 12 pilotos, anfitrião incluído.» e volta ao menu multijogador.
  • Só as suas estações aparecem em Entrar: as da sua conta que deram sinal de vida nos últimos 10 minutos.
  • O firewall do Windows é configurado pelo IGNITION. Entre estações, as portas 7000, 8888 e 9999 em TCP e 9998 em UDP devem ficar abertas: lembre-se disso se o centro tiver outro firewall.
  • Se o anfitrião cancelar o lobby, os convidados veem «Conexão perdida com o anfitrião» e voltam ao menu multijogador.
  • Duas estações configuradas com a mesma conta Steam se substituem no lobby: só um dos dois jogadores aparece nele.
  • O início automático fica suspenso durante a espera em um lobby.

Em caso de problema

Mensagem na telaCausaO que fazer
Sem cartão MultijogadorModo não marcado na estação, ou nenhum circuito de corrida ativo nessa experiência.Verifique ⚙ › Geral › MODOS e depois os circuitos ativos.
«Nenhum servidor disponível no momento. Varredura em andamento»O anfitrião ainda não abriu seu lobby, ou sua estação está inacessível.Peça para abrir o lobby; verifique se as duas estações estão na mesma rede e se as portas estão abertas.
«Não é possível entrar, conteúdo indisponível»Falta ao convidado o carro do anfitrião ou o circuito dele.Instale o conteúdo que falta, ou compartilhe-o entre estações.
«Conexão perdida com o anfitrião»O anfitrião cancelou, ou a rede caiu.Crie a corrida de novo a partir do anfitrião.
«Não foi possível iniciar o lobby: …»O lobby não pôde ser aberto na estação anfitriã.Anote o fim da mensagem e contate o suporte Omnisim.
«Lobby cheio — no máximo 12 pilotos, anfitrião incluído.»A corrida já tem 11 convidados.O jogador aguarda a próxima corrida, ou o anfitrião cria outra.
«Não foi possível iniciar o Assetto Corsa (anfitrião).» ou «(convidado).»O Assetto Corsa não inicia nessa estação. Do lado do anfitrião, o lobby é fechado e a estação volta ao menu multijogador.Veja O Assetto Corsa não inicia.
Um convidado desaparece do lobby quando outro chegaAs duas estações têm a mesma conta Steam.Dê a cada estação sua própria conta em Conta Steam (identidade multijogador).

Veja também

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