Iniciar uma corrida com vários jogadores
Fazer várias estações do centro correrem na mesma pista, uma criando a corrida e as outras entrando nela.
No multijogador, uma estação cria a corrida e se torna o Anfitrião; as outras entram nela como convidados e compartilham seu circuito. É a fórmula dos grupos, dos aniversários e das noites entre amigos.
Preparar as estações
A fazer uma vez, em cada estação que vai participar.
Ativar o modo
Na estação desbloqueada, toque em ⚙, aba Geral, bloco MODOS. Marque Multijogador.
Verificar a identidade multijogador
No bloco ASSETTO CORSA, veja Conta Steam (identidade multijogador). Cada estação deve ter uma conta diferente. Sem conta Steam, a estação exibe «Nenhuma conta Steam detectada (loginusers.vdf não encontrado) — é usado um identificador local no multijogador.»: é normal, esse identificador é próprio da estação.
Salvar
Clique em Salvar.
O cartão Multijogador aparece então na tela Modo, desde que pelo menos um circuito ativo da experiência escolhida aceite a corrida.
Criar a corrida (estação anfitriã)
Qualquer estação pode ser a anfitriã: é aquela em que o jogador escolhe Criar uma corrida.
Escolher Criar uma corrida
Na tela Modo, o jogador escolhe Multijogador e depois Criar uma corrida.
Montar a corrida
Ele escolhe seu nível, seu carro, o circuito, e depois o clima e o horário se você os deixar à escolha do piloto. Essas escolhas de circuito, clima e horário valem para todos os convidados. Se o clima não estiver à escolha do piloto, a corrida é jogada com o clima padrão da estação anfitriã: veja Escolher os climas oferecidos.
Abrir o lobby
No resumo, ele toca em Criar o lobby. A tela Lobby lista os pilotos inscritos, o anfitrião em primeiro. Enquanto nenhum convidado tiver entrado, o botão exibe AGUARDANDO OUTROS PILOTOS.
photos/pt/borne/lobby-hoteLobby do anfitrião: lista dos pilotos com seus carros, botão INICIAR A CORRIDAIniciar
Quando os convidados estiverem lá, o anfitrião toca em INICIAR A CORRIDA. Todas as estações iniciam o Assetto Corsa na mesma corrida.
Entrar na corrida (estações convidadas)
Escolher Entrar em uma corrida
Na tela Modo, o jogador escolhe Multijogador e depois Entrar em uma corrida. A tela Entrar procura as corridas abertas e se atualiza a cada 2 segundos.
Escolher a corrida
Ele seleciona a corrida do anfitrião na lista.
Escolher nível e carro
Ele escolhe seu nível e depois seu carro entre os que o anfitrião permite. O circuito, o clima e o horário são os do anfitrião: essas telas são puladas.
Entrar no lobby
No resumo, ele toca em Entrar no lobby. Sua estação exibe «Aguarde o anfitrião iniciar a corrida» até a largada.
Resultado
Todas as estações vão para a pista juntas. O carregamento e a espera no grid não são descontados: cada jogador dispõe do Tempo de espera multijogador (Configurações › Simulação, 45 segundos por padrão) para entrar no grid. Depois da corrida, cada estação encerra sua sessão como no modo solo.
Quem define a duração
O anfitrião comanda a duração da corrida: é o tempo do ingresso dele. Cada convidado pilota o menor de dois tempos, o seu ou o do anfitrião.
Um convidado cujo ingresso vale 30 minutos, em uma corrida de anfitrião de 15 minutos, pilota 15 minutos. Os 15 minutos não pilotados ficam no ingresso dele, como o tempo restante de uma sessão interrompida. Veja Como o crédito de um QR é consumido.
Bom saber
- No máximo 12 carros, incluindo o anfitrião: 11 convidados. O décimo segundo convidado que tenta entrar vê «Lobby cheio — no máximo 12 pilotos, anfitrião incluído.» e volta ao menu multijogador.
- Só as suas estações aparecem em Entrar: as da sua conta que deram sinal de vida nos últimos 10 minutos.
- O firewall do Windows é configurado pelo IGNITION. Entre estações, as portas 7000, 8888 e 9999 em TCP e 9998 em UDP devem ficar abertas: lembre-se disso se o centro tiver outro firewall.
- Se o anfitrião cancelar o lobby, os convidados veem «Conexão perdida com o anfitrião» e voltam ao menu multijogador.
- Duas estações configuradas com a mesma conta Steam se substituem no lobby: só um dos dois jogadores aparece nele.
- O início automático fica suspenso durante a espera em um lobby.
Em caso de problema
| Mensagem na tela | Causa | O que fazer |
|---|---|---|
| Sem cartão Multijogador | Modo não marcado na estação, ou nenhum circuito de corrida ativo nessa experiência. | Verifique ⚙ › Geral › MODOS e depois os circuitos ativos. |
| «Nenhum servidor disponível no momento. Varredura em andamento» | O anfitrião ainda não abriu seu lobby, ou sua estação está inacessível. | Peça para abrir o lobby; verifique se as duas estações estão na mesma rede e se as portas estão abertas. |
| «Não é possível entrar, conteúdo indisponível» | Falta ao convidado o carro do anfitrião ou o circuito dele. | Instale o conteúdo que falta, ou compartilhe-o entre estações. |
| «Conexão perdida com o anfitrião» | O anfitrião cancelou, ou a rede caiu. | Crie a corrida de novo a partir do anfitrião. |
| «Não foi possível iniciar o lobby: …» | O lobby não pôde ser aberto na estação anfitriã. | Anote o fim da mensagem e contate o suporte Omnisim. |
| «Lobby cheio — no máximo 12 pilotos, anfitrião incluído.» | A corrida já tem 11 convidados. | O jogador aguarda a próxima corrida, ou o anfitrião cria outra. |
| «Não foi possível iniciar o Assetto Corsa (anfitrião).» ou «(convidado).» | O Assetto Corsa não inicia nessa estação. Do lado do anfitrião, o lobby é fechado e a estação volta ao menu multijogador. | Veja O Assetto Corsa não inicia. |
| Um convidado desaparece do lobby quando outro chega | As duas estações têm a mesma conta Steam. | Dê a cada estação sua própria conta em Conta Steam (identidade multijogador). |