Lanzar una carrera entre varios
Hacer correr varios simuladores del centro en la misma pista: uno crea la carrera y los demás se unen a ella.
En multijugador, un simulador crea la carrera y se convierte en el anfitrión; los demás se unen como invitados y comparten su circuito. Es la fórmula de los grupos, los cumpleaños y las veladas entre amigos.
Preparar los simuladores
Se hace una sola vez, en cada simulador que vaya a participar.
Activar el modo
En el simulador desbloqueado, toque ⚙, pestaña General, bloque MODOS. Marque Multijugador.
Comprobar la identidad multijugador
En el bloque ASSETTO CORSA, mire Cuenta Steam (identidad multijugador). Cada simulador debe tener una cuenta distinta. Sin cuenta Steam, el simulador muestra « Ninguna cuenta Steam detectada (loginusers.vdf no encontrado): se usa un identificador local para el multijugador. »: es normal, ese identificador es propio del simulador.
Guardar
Haga clic en Guardar.
La tarjeta Multijugador aparece entonces en la pantalla Modo, siempre que al menos un circuito activo de la experiencia elegida admita la carrera.
Crear la carrera (simulador anfitrión)
Cualquier simulador puede ser el anfitrión: es aquel cuyo jugador elige Crear una carrera.
Elegir Crear una carrera
En la pantalla Modo, el jugador elige Multijugador y después Crear una carrera.
Componer la carrera
Elige su nivel, su coche, el circuito, y después el clima y el horario si usted los deja a elección del piloto. Estas elecciones de circuito, clima y horario valen para todos los invitados. Si el clima no es a elección del piloto, la carrera se disputa con el clima predeterminado del simulador anfitrión: consulte Elegir los climas ofrecidos.
Abrir el lobby
En el resumen, toca Crear el lobby. La pantalla Lobby enumera los pilotos inscritos, con el anfitrión en cabeza. Mientras no se haya unido ningún invitado, el botón muestra ESPERANDO A OTROS PILOTOS.
photos/es/borne/lobby-hoteLobby del anfitrión: lista de pilotos con su coche, botón INICIAR LA CARRERAIniciar
Cuando los invitados están presentes, el anfitrión toca INICIAR LA CARRERA. Todos los simuladores lanzan Assetto Corsa en la misma carrera.
Unirse a la carrera (simuladores invitados)
Elegir Unirse a una carrera
En la pantalla Modo, el jugador elige Multijugador y después Unirse a una carrera. La pantalla Unirse busca las carreras abiertas y se actualiza cada 2 segundos.
Elegir la carrera
Selecciona la carrera del anfitrión en la lista.
Elegir nivel y coche
Elige su nivel y después su coche entre los que autoriza el anfitrión. El circuito, el clima y el horario son los del anfitrión: esas pantallas se omiten.
Entrar en el lobby
En el resumen, toca Unirse al lobby. Su simulador muestra « Espere a que el anfitrión inicie la carrera » hasta la salida.
Resultado
Todos los simuladores salen a pista juntos. La carga y la espera en la parrilla no se descuentan: cada jugador dispone del Tiempo de espera multijugador (Ajustes › Simulación, 45 segundos por defecto) para llegar a la parrilla. Después de la carrera, cada simulador termina su sesión como en solitario.
Quién fija la duración
El anfitrión decide la duración de la carrera: es el tiempo de su billete. Cada invitado rueda el más corto de los dos tiempos, el suyo o el del anfitrión.
Un invitado cuyo billete vale 30 minutos, en una carrera de anfitrión de 15 minutos, rueda 15 minutos. Los 15 minutos no rodados se quedan en su billete, como el tiempo restante de una sesión interrumpida. Consulte Cómo se consume el crédito de un QR.
Conviene saber
- 12 coches como máximo, anfitrión incluido: 11 invitados. El duodécimo invitado que intenta unirse ve « Sala llena: 12 pilotos como máximo, anfitrión incluido. » y vuelve al menú multijugador.
- Solo aparecen sus simuladores en Unirse: los de su cuenta que han dado señales de vida en los últimos 10 minutos.
- IGNITION configura el firewall de Windows. Entre simuladores, los puertos 7000, 8888 y 9999 en TCP y 9998 en UDP deben permanecer abiertos: téngalo en cuenta si el centro tiene otro firewall.
- Si el anfitrión cancela el lobby, los invitados ven « Conexión perdida con el anfitrión » y vuelven al menú multijugador.
- Dos simuladores configurados con la misma cuenta Steam se sustituyen en el lobby: solo figura uno de los dos jugadores.
- El autolanzamiento se suspende durante la espera en un lobby.
En caso de problema
| Mensaje en pantalla | Causa | Qué hacer |
|---|---|---|
| No aparece la tarjeta Multijugador | Modo no marcado en el simulador, o ningún circuito de carrera activo en esa experiencia. | Compruebe ⚙ › General › MODOS, y los circuitos activos. |
| « Ningún servidor disponible por el momento. Escaneo en curso » | El anfitrión todavía no ha abierto su lobby, o su simulador no es accesible. | Pida que se abra el lobby; compruebe que los dos simuladores están en la misma red y que los puertos están abiertos. |
| « Imposible unirse, contenido no disponible » | Al invitado le falta el coche o el circuito del anfitrión. | Instale el contenido que falta, o compártalo entre simuladores. |
| « Conexión perdida con el anfitrión » | El anfitrión ha cancelado, o la red se ha cortado. | Vuelva a crear la carrera desde el anfitrión. |
| « Imposible iniciar el lobby: … » | El lobby no ha podido abrirse en el simulador anfitrión. | Anote el final del mensaje y contacte con el soporte de Omnisim. |
| « Sala llena: 12 pilotos como máximo, anfitrión incluido. » | La carrera ya tiene 11 invitados. | El jugador espera a la carrera siguiente, o el anfitrión crea otra. |
| « Imposible iniciar Assetto Corsa (anfitrión). » o « (invitado). » | Assetto Corsa no arranca en este simulador. En el anfitrión, el lobby se cierra y el simulador vuelve al menú multijugador. | Consulte Assetto Corsa no arranca. |
| Un invitado desaparece del lobby cuando llega otro | Los dos simuladores tienen la misma cuenta Steam. | Dé a cada simulador su propia cuenta en Cuenta Steam (identidad multijugador). |