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Instalar un simulador

Conectar y ajustar el lector QR

Hacer que un simulador lea los códigos QR de sus clientes, por puerto COM o en emulación de teclado, y comprobar que el lector responde.

El lector QR es lo que abre el simulador al jugador: lee el billete, IGNITION lo hace verificar por NEXUS y el simulador se desbloquea. IGNITION reconoce por sí solo la mayoría de los lectores USB; normalmente basta con conectarlo y hacer un escaneo de prueba.

Las dos formas en que se comunica un lector

Un lector QR transmite lo que lee de una de estas dos maneras:

  • Emulación de teclado (HID): « teclea » el código como un teclado. Es el ajuste de fábrica de la mayoría de los lectores USB.
  • Puerto COM: envía el código por un puerto serie, virtual en el caso de un lector USB.

Por defecto, IGNITION escucha los dos a la vez: no necesita saber cómo está configurado su lector. Un mismo código recibido por las dos vías solo se cuenta una vez.

Comprobar el lector

Conecte el lector al simulador.

En el simulador desbloqueado, toque el botón ⚙ arriba a la izquierda. Si un código PIN protege los ajustes, introdúzcalo. Abra la pestaña Sistema, bloque CÓDIGO QR.

Compruebe que Activar el lector de códigos QR está marcado y que Canal de entrada del lector está en Automático — puerto COM y emulación de teclado.

Haga clic en Detectar el lector escaneando un código QR y escanee cualquier código QR en los 20 segundos siguientes: sirve el del manual del lector.

Haga clic en Guardar.

Resultado

IGNITION muestra « Lector detectado en emulación de teclado (HID). » o « Lector detectado en COM3. » (el puerto varía). Cuando el simulador haya vuelto a su salvapantallas, escanee un billete válido: debe desbloquearse.

Conviene saber

  • El lector se ignora durante la carrera: no se tiene en cuenta nada de lo que lee mientras Assetto Corsa está en marcha o se muestran los resultados. Un código escaneado por error en plena partida no tiene ningún efecto.
  • Volver a escanear un billete en su simulador lo bloquea, y un nuevo escaneo lo desbloquea, sin descontar nada del crédito.
  • Un mismo código solo se lee una vez cada 1,5 segundos: un lector que « tartamudea » no crea dos sesiones.
  • Un lector en emulación de teclado no puede indicar que está desconectado: solo una detección lo confirma. Un lector en puerto COM, en cambio, notifica su avería a NEXUS.
  • Los ajustes avanzados (velocidad, paridad, retardos de tecleo) están en Ajustes avanzados. Solo sirven como último recurso; la detección basta en la mayoría de los casos.

Sin lector

Si desmarca Activar el lector de códigos QR, ya no se lee ningún QR, incluidos los QR de comando. El simulador se abre entonces desde NEXUS (Simuladores) o en acceso libre, y cada sesión dura la Duración de sesión predeterminada ajustada en NEXUS.

En caso de problema

Durante la detección

MensajeCausaSolución
« Ningún lector ha emitido, ni por un puerto COM ni por el teclado. »El lector no ha transmitido nada.Compruebe el cable y que el lector emite un pitido en cada escaneo, y vuelva a lanzar la detección.
« Lector encontrado en …, pero la velocidad no coincide. »El lector pasa por un adaptador serie a otra velocidad.Introduzca la velocidad indicada en el manual del lector en Ajustes avanzados › Baudrate.
« No hay ningún puerto COM disponible en esta máquina y no se ha tecleado nada. »Lector ausente, o puerto ocupado por otro programa.Conecte el lector, o cierre el programa que ocupa el puerto.

En el simulador

MensajeCausaSolución
« Conexión a internet perdida — inténtelo de nuevo en un momento. »El simulador ya no llega a NEXUS.Compruebe la conexión del centro.
« Este simulador ya se está usando con otro billete. »Otro jugador ocupa el simulador.Espere al final de su sesión, o vuelva a escanear su billete para liberarlo.
No pasa nada al escanearLector desconectado, o modo de entrada demasiado restrictivo.Vuelva a lanzar la detección desde Sistema › CÓDIGO QR.

Los rechazos relacionados con el propio billete (caducado, agotado, tipo de simulador incorrecto…) se explican en Entender un rechazo de QR en el simulador.

Véase también

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