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筐体を設置する

QR リーダーを接続して設定する

COM ポートまたはキーボードエミュレーションで、お客様の QRコードを筐体に読み取らせ、リーダーが応答するか確認します。

QR リーダーは、プレイヤーに筐体を開放するための装置です。チケットを読み取り、IGNITION が NEXUS で確認し、筐体の ロックが解除されます。IGNITION はほとんどの USB リーダーを自動で認識します。通常は接続してテストスキャンを するだけです。

リーダーの 2 つの通信方式

QR リーダーは、読み取った内容を次の 2 つの方法のいずれかで送ります。

  • キーボードエミュレーション(HID):キーボードのようにコードを「入力」します。ほとんどの USB リーダーの 工場出荷時の設定です。
  • COMポート:シリアルポート(USB リーダーの場合は仮想ポート)にコードを送ります。

デフォルトでは、IGNITION は 両方を同時に 受け付けます。リーダーの設定を知る必要はありません。両方の経路で 同じコードを受け取っても、1 回として数えます。

リーダーを確認する

リーダーを筐体に接続します。

ロックが解除された筐体で、左上の ⚙ ボタンをタップします。PIN コードで設定が保護されている場合は入力します。 システム タブの QRコード ブロックを開きます。

QRコードリーダーを有効にする にチェックが入っていて、リーダーの入力チャネル が 自動 — COMポートとキーボードエミュレーション になっていることを確認します。

QRコードを読み取ってリーダーを検出 をクリックし、20 秒以内に任意の QRコードをスキャンします。リーダーの 取扱説明書にあるものでも構いません。

保存 をクリックします。

結果

IGNITION に「キーボードエミュレーション(HID)のリーダーを検出しました。」または「COM3 でリーダーを検出しました。」 (ポートは環境によって異なります)と表示されます。筐体がスクリーンセーバーに戻ったら、有効なチケットを スキャンします。ロックが解除されるはずです。

知っておくと便利なこと

  • レース中はリーダーが無視されます:Assetto Corsa の動作中やリザルトの表示中は、読み取った内容は一切 処理されません。プレイ中に誤ってスキャンしたコードは何の影響もありません。
  • 自分の筐体でチケットを再スキャンする とロックされ、もう一度スキャンするとロックが解除されます。 クレジットは何も差し引かれません。
  • 同じコードは 1.5 秒間に 1 回しか読み取られません:二重に読み取るリーダーでも、セッションが 2 つ作られる ことはありません。
  • キーボードエミュレーションのリーダーは、取り外されたことを通知できません:確認できるのは検出だけです。 COM ポートのリーダーは、故障を NEXUS に通知します。
  • 詳細な設定(通信速度、パリティ、入力間隔)は 詳細設定 にあります。最後の手段としてのみ使います。 ほとんどの場合は検出で十分です。

リーダーなしで使う

QRコードリーダーを有効にする のチェックを外すと、コマンドQR も含め、どの QR も読み取られなくなります。 筐体は NEXUS(シミュレーター)から、またはフリーアクセスで開放し、各セッションは NEXUS で設定した デフォルトのセッション時間 になります。

トラブルシューティング

検出中

メッセージ原因対処
「COMポートからもキーボードからも、どのリーダーも送信しませんでした。」リーダーが何も送信しませんでした。ケーブルと、スキャンのたびにリーダーが鳴るかを確認し、検出をやり直します。
「… でリーダーを検出しましたが、通信速度が一致しません。」リーダーが別の通信速度のシリアルアダプターを経由しています。リーダーの取扱説明書に記載された通信速度を 詳細設定 › ボーレート に入力します。
「このマシンには利用可能なCOMポートがなく、キーボードからの入力もありませんでした。」リーダーが接続されていないか、ポートが別のソフトウェアに占有されています。リーダーを接続するか、ポートを占有しているソフトウェアを終了します。

筐体で

メッセージ原因対処
「インターネット接続が切断されました。しばらくしてからもう一度お試しください。」筐体が NEXUS に接続できません。センターの接続を確認します。
「このシミュレーターは別のチケットで使用中です。」別のプレイヤーが筐体を使用中です。セッションの終了を待つか、そのプレイヤーのチケットを再スキャンして筐体を解放します。
スキャンしても何も起こらないリーダーが外れているか、入力モードの制限が厳しすぎます。システム › QRコード から検出をやり直します。

チケット自体に関する拒否(期限切れ、使い切り、シミュレータータイプの不一致など)については、 筐体での QR の拒否を理解する で説明しています。

関連項目

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