Een race met meerdere spelers starten
Meerdere simulatoren van het centrum op hetzelfde circuit laten racen, waarbij de ene de race aanmaakt en de andere eraan deelnemen.
In multiplayer maakt één simulator de race aan en wordt hij de host; de andere nemen eraan deel als gasten en delen zijn circuit. Het is de formule voor groepen, verjaardagen en avonden met vrienden.
De simulatoren voorbereiden
Eén keer te doen, op elke simulator die zal meedoen.
De modus inschakelen
Tik op de ontgrendelde simulator op ⚙, tabblad Algemeen, blok MODI. Vink Multiplayer aan.
De multiplayer-identiteit controleren
Kijk in het blok ASSETTO CORSA naar Steam-account (multiplayer-identiteit). Elke simulator moet een ander account hebben. Zonder Steam-account toont de simulator « Geen Steam-account gedetecteerd (loginusers.vdf niet gevonden) — voor multiplayer wordt een lokale identificatie gebruikt. »: dat is normaal, deze identificatie is eigen aan de simulator.
Opslaan
Klik op Opslaan.
De kaart Multiplayer verschijnt dan op het scherm Modus, op voorwaarde dat minstens één actief circuit van de gekozen ervaring een race toelaat.
De race aanmaken (hostsimulator)
Elke simulator kan de host zijn: het is de simulator waarop de speler Een race aanmaken kiest.
Een race aanmaken kiezen
Op het scherm Modus kiest de speler Multiplayer en daarna Een race aanmaken.
De race samenstellen
Hij kiest zijn niveau, zijn auto, het circuit, en daarna het weer en het tijdstip als je die aan de coureur overlaat. Deze keuzes van circuit, weer en tijdstip gelden voor alle gasten. Is het weer niet vrij te kiezen, dan wordt de race gereden met het standaardweer van de hostsimulator: zie De aangeboden weertypes kiezen.
De lobby openen
Op het overzicht tikt hij op De lobby aanmaken. Het scherm Lobby toont de ingeschreven coureurs, met de host bovenaan. Zolang er geen gast is aangesloten, toont de knop WACHTEN OP ANDERE COUREURS.
photos/nl/borne/lobby-hoteLobby van de host: lijst van coureurs met hun auto, knop DE RACE STARTENStarten
Zijn de gasten er, dan tikt de host op DE RACE STARTEN. Alle simulatoren starten Assetto Corsa op dezelfde race.
Aan de race deelnemen (gastsimulatoren)
Aan een race deelnemen kiezen
Op het scherm Modus kiest de speler Multiplayer en daarna Aan een race deelnemen. Het scherm Deelnemen zoekt naar open races en wordt elke 2 seconden bijgewerkt.
De race kiezen
Hij selecteert de race van de host in de lijst.
Niveau en auto kiezen
Hij kiest zijn niveau en daarna zijn auto uit de auto's die de host toestaat. Circuit, weer en tijdstip zijn die van de host: deze schermen worden overgeslagen.
De lobby betreden
Op het overzicht tikt hij op Deelnemen aan de lobby. Zijn simulator toont « Wacht tot de host de race start » tot de start.
Resultaat
Alle simulatoren gaan samen de baan op. Het laden en het wachten op de grid worden niet afgeboekt: elke speler heeft de Wachttijd multiplayer (Instellingen › Simulatie, standaard 45 seconden) om zich bij de grid te voegen. Na de race beëindigt elke simulator zijn sessie zoals in solo.
Wie de duur bepaalt
De host bepaalt de duur van de race: het is de tijd van zijn ticket. Elke gast rijdt de kortste van twee tijden, de zijne of die van de host.
Een gast met een ticket van 30 minuten, in een race met een host van 15 minuten, rijdt 15 minuten. De 15 niet-gereden minuten blijven op zijn ticket, zoals de resterende tijd van een onderbroken sessie. Zie Hoe het tegoed van een QR-code wordt verbruikt.
Goed om te weten
- Maximaal 12 auto's, host inbegrepen: 11 gasten. De twaalfde gast die probeert deel te nemen, ziet « Lobby vol — maximaal 12 coureurs, host inbegrepen. » en keert terug naar het multiplayermenu.
- Alleen je eigen simulatoren verschijnen in Deelnemen: die van je account, die in de laatste 10 minuten een teken van leven hebben gegeven.
- De Windows-firewall wordt door IGNITION ingesteld. Tussen de simulatoren moeten de poorten 7000, 8888 en 9999 in TCP en 9998 in UDP open blijven: denk eraan als het centrum een andere firewall heeft.
- Annuleert de host de lobby, dan zien de gasten « Verbinding met de host verloren » en keren ze terug naar het multiplayermenu.
- Twee simulatoren die op hetzelfde Steam-account zijn ingesteld, vervangen elkaar in de lobby: maar één van de twee spelers staat erin.
- De automatische start wordt opgeschort tijdens het wachten in een lobby.
Bij problemen
| Bericht op het scherm | Oorzaak | Wat te doen |
|---|---|---|
| Geen kaart Multiplayer | Modus niet aangevinkt op de simulator, of geen actief racecircuit in deze ervaring. | Controleer ⚙ › Algemeen › MODI, en daarna de actieve circuits. |
| « Momenteel geen server beschikbaar. Scan bezig » | De host heeft zijn lobby nog niet geopend, of zijn simulator is onbereikbaar. | Laat de lobby openen; controleer of beide simulatoren op hetzelfde netwerk staan en of de poorten open zijn. |
| « Deelnemen onmogelijk, content niet beschikbaar » | De gast mist de auto of het circuit van de host. | Installeer de ontbrekende content, of deel ze tussen simulatoren. |
| « Verbinding met de host verloren » | De host heeft geannuleerd, of het netwerk is uitgevallen. | Maak de race opnieuw aan vanaf de host. |
| « Kan de lobby niet starten: … » | De lobby kon niet worden geopend op de hostsimulator. | Noteer het einde van het bericht en neem contact op met de Omnisim-support. |
| « Lobby vol — maximaal 12 coureurs, host inbegrepen. » | De race telt al 11 gasten. | De speler wacht op de volgende race, of de host maakt er een andere aan. |
| « Kan Assetto Corsa niet starten (host). » of « Kan Assetto Corsa niet starten (gast). » | Assetto Corsa start niet op deze simulator. Aan de kant van de host wordt de lobby gesloten en keert de simulator terug naar het multiplayermenu. | Zie Assetto Corsa start niet. |
| Een gast verdwijnt uit de lobby wanneer een andere aankomt | Beide simulatoren hebben hetzelfde Steam-account. | Geef elke simulator een eigen account in Steam-account (multiplayer-identiteit). |
Zie ook
Het traject van de speler aan de simulator
Wat de speler ziet, van de screensaver tot de resultaten, en de instellingen die elk scherm toevoegen of weghalen.
Een simulator in vrije toegang gebruiken
Een simulator zonder QR-code openen, voor een evenement of een centrum zonder onlineverkoop, en hem daarna weer sluiten.