QR 코드
QR 코드 크레딧이 소모되는 방식
스캔할 때마다 QR 코드가 부여하는 것, 사용 횟수가 차감되는 시점, 플레이어가 도중에 멈췄을 때 일어나는 일.
QR 코드에는 크레딧이 들어 있습니다. 각각 정해진 시간을 가진 사용 횟수이거나, 패스라면 하루 세션 수입니다. Omnisim은 이 크레딧을 세션이 실제로 끝났을 때만, 실제로 주행한 시간만큼만 차감합니다. 따라서 플레이어는 스캔, 대기, 중단 때문에 시간을 잃지 않습니다.
스캔이 부여하는 것
스캔할 때마다 시뮬레이터는 플레이어에게 다음을 부여합니다.
- 중단된 세션의 남은 시간이 있으면 그 시간
- 없으면 상품에 정해진 시간의 세션 1회 전체
스캔 자체로는 아무것도 차감되지 않습니다.
종료 시 차감되는 것
집계되는 시간은 실제 레이스 시간, 즉 출발부터 레이스를 나올 때까지입니다. 로딩, 그리드, 메뉴에서의 대기는 집계되지 않습니다.
플레이어가 끝까지 주행한 경우(남은 시간 10초 미만): 사용 횟수 1회가 소모됩니다.
플레이어가 도중에 멈춘 경우(남은 시간 10초 이상): 사용 횟수가 소모되지 않습니다. 남은 시간은 QR 코드에 따로 보관되었다가 다음 스캔 때 돌려줍니다.
예시
30분 세션 5회짜리 회수권의 경우.
| 일어난 일 | 남은 사용 횟수 | 다음 스캔이 부여하는 시간 |
|---|---|---|
| 구매 | 5 | 30분 |
| 플레이어가 30분 주행 | 4 | 30분 |
| 12분 주행 후 중단 | 4 | 18분(남은 시간) |
| 다시 와서 18분을 마저 주행 | 3 | 30분 |
패스의 경우
패스에는 사용 횟수가 없습니다. 하루 세션 수 한도 안에서 종료일까지 유효합니다. 세션은 같은 10초 규칙에 따라 끝까지 플레이했을 때 그날의 최대값에 집계되며, 스캔한 날로 집계됩니다. 패스 판매를 참조하십시오.
QR 코드 하나, 시뮬레이터 하나
QR 코드는 한 번에 한 시뮬레이터만 점유할 수 있습니다.
- 자신의 시뮬레이터에서 다시 스캔하면 시뮬레이터를 잠그고, 다음 스캔 때 잠금 해제하며, 아무것도 차감하지 않습니다.
- 세션이 진행 중일 때 다른 시뮬레이터에서 스캔하면 「이 티켓은 이미 …에서 사용 중입니다」와 함께 거부됩니다. 먼저 첫 번째 시뮬레이터에서 다시 스캔해 해제해야 합니다.
- 첫 번째 시뮬레이터가 90초 넘게 응답하지 않으면(정전, 재시작) 다른 시뮬레이터에서 QR 코드를 다시 쓸 수 있습니다.
멀티플레이어에서
여러 명이 하는 레이스에서는 호스트가 시간을 정합니다. 각 게스트는 자신에게 더 많은 시간이 남아 있어도 호스트의 시간까지만 주행하며, 플레이하지 않은 시간은 QR 코드에 남습니다.