Wie das Guthaben eines QR-Codes verbraucht wird
Was ein QR-Code bei jedem Scan gewährt, wann eine Nutzung abgezogen wird und was passiert, wenn ein Spieler vor dem Ende aufhört.
Ein QR-Code trägt ein Guthaben: eine Anzahl Nutzungen mit jeweils fester Dauer oder, bei einem Pass, eine Anzahl Sessions pro Tag. Omnisim zieht dieses Guthaben erst am tatsächlichen Ende einer Session ab, und nur für die tatsächlich gefahrene Zeit. Ein Spieler verliert also nie Zeit durch einen Scan, eine Wartezeit oder eine Unterbrechung.
Was ein Scan gewährt
Bei jedem Scan gewährt der Simulator dem Spieler:
- die Restzeit einer unterbrochenen Session, falls vorhanden;
- andernfalls eine vollständige Session mit der im Produkt vorgesehenen Dauer.
Der Scan selbst zieht nichts ab.
Was am Ende abgezogen wird
Gezählt wird die tatsächliche Rennzeit: vom Start bis zum Verlassen des Rennens. Ladezeit, Startaufstellung und Wartezeit in den Menüs zählen nicht.
Der Spieler fährt bis zum Ende (es bleiben weniger als 10 Sekunden): eine Nutzung wird verbraucht.
Der Spieler hört vor dem Ende auf (es bleiben 10 Sekunden oder mehr): die Nutzung wird nicht verbraucht. Die Restzeit wird auf seinem QR-Code zurückgelegt und beim nächsten Scan wieder gewährt.
Beispiel
Ein Heft mit 5 Sessions zu je 30 Minuten.
| Was passiert | Verbleibende Nutzungen | Nächster Scan gewährt |
|---|---|---|
| Kauf | 5 | 30 Min. |
| Der Spieler fährt 30 Min. | 4 | 30 Min. |
| Er fährt 12 Min. und hört dann auf | 4 | 18 Min. (seine Restzeit) |
| Er kommt zurück und fährt seine 18 Min. zu Ende | 3 | 30 Min. |
Der Fall des Passes
Ein Pass hat keine Anzahl Nutzungen: Er gilt bis zu seinem Enddatum, begrenzt auf eine Anzahl Sessions pro Tag. Eine Session zählt zum Tageshöchstwert, wenn sie bis zum Ende gespielt wird, nach derselben 10-Sekunden-Regel, und für den Tag, an dem sie gescannt wurde. Siehe Einen Pass verkaufen.
Ein QR-Code, ein Simulator zur selben Zeit
Ein QR-Code kann nur einen Simulator zur selben Zeit belegen:
- erneut auf seinem eigenen Simulator gescannt, sperrt er ihn und entsperrt ihn beim nächsten Scan wieder, ohne etwas abzuziehen;
- auf einem anderen Simulator gescannt, während eine Session läuft, wird er mit „Dieses Ticket wird bereits auf … genutzt.“ abgelehnt: Er muss zuerst erneut auf dem ersten Simulator gescannt werden, um diesen freizugeben;
- gibt der erste Simulator seit mehr als 90 Sekunden kein Lebenszeichen mehr (Ausfall, Neustart), kann der QR-Code auf einem anderen Simulator übernommen werden.
Im Mehrspielermodus
Bei einem Rennen mit mehreren Spielern legt der Host die Dauer fest. Jeder Gast fährt höchstens die Zeit des Hosts, auch wenn ihm mehr geblieben wäre; die nicht gespielte Zeit bleibt auf seinem QR-Code.
Siehe auch
Ein Heft als PDF drucken
Mehrere Tickets auf einmal in einem druckbaren PDF ausstellen, typischerweise für ein Unternehmen, einen Betriebsrat oder eine Veranstaltung.
Eine QR-Ablehnung am Simulator verstehen
Alle Meldungen, die ein Simulator anzeigen kann, wenn er einen QR-Code ablehnt, ihre Ursache und was zu tun ist.