销售
销售场次
单次销售一个游戏场次。客户收到一个仅可使用一个场次的 QR 码。
场次是最简单的产品:一次购买、一个 QR 码、一个固定时长的游戏场次。这是适合首次到访客户的产品。
创建场次
打开表单
在 NEXUS 中打开产品,然后点击新建产品。在产品类型中保持场次,在客户类型中保持个人。
描述场次
| 字段 | 填写内容 |
|---|---|
| 产品名称 | 客户看到的名称,例如 Session 30 min。 |
| 模拟器类型 | 接受该场次的模拟器。 |
| 含税价格 | 场次的价格,以您账户的币种计。 |
| 场次时长(分钟) | 游戏时长,以整分钟计。默认 30。 |
截图待补充
captures/zh/produits/nouvelle-session新建产品表单,已选择场次类型,已填写名称、模拟器类型、含税价格和场次时长创建
点击创建。
结果
场次出现在产品中,类型为场次。在您的预订页面上,它位于场次选项卡下:时长以大字显示(30 min),下方是产品名称,右侧是价格。
客户收到的内容
一封带有 QR 码的电子邮件,注明 1 场 • 30 分钟 以及有效期截止日期。客户在模拟器的读取器上出示它。游戏期间,模拟器会显示剩余时长。
须知
- 场次只在游戏结束时才扣减,从不在扫码时扣减。如果玩家在结束前停止,剩余时长会保留在其 QR 码上:下次扫码时,模拟器只给予这段剩余时长。
- 在同一台模拟器上再次扫描 QR 码会锁定或解锁模拟器,不扣减任何额度。
- 请以整分钟填写时长。 参见常见问题。
常见问题
| 现象 | 原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 在模拟器上:「此 QR 码已使用(无剩余次数)。」 | 该场次已经玩过。 | 客户需要重新购买场次。 |
| 购买后立即在模拟器上显示:「此 QR 码已无剩余时长。」 | 产品的场次时长不是整分钟数。 | 更正产品的场次时长(分钟),然后在 QR 码 中为客户发放一个新的 QR 码。 |
| 场次未出现在预订页面上 | 它被隐藏、已停用、不在其销售时段内、类型为企业,或其截止日期已过。 | 检查产品中的可见性、启用、可用性和有效期列。 |
模拟器上的其他拒绝情况在理解模拟器上的 QR 码拒绝中说明。